咋回事?原神到底算不算光线追踪(光追)游戏?这事儿在知乎一炸锅,有网友硬挺说:“我看得很清楚,原神这画面比我昨晚上梦到的仙境还美!”也有人摇头: “别逗了,这玩意能算光追?不过,真相可能比你想的还复杂。”咱们今天不聊废话,直接切入正题,拼拼最全面的“料”。
那么,原神这个游戏,在技术上是否用了光追?知乎上的讨论热火朝天,有人说:“我用的RTX3090+原神最新版本,确实看到了光追特效。”可是,也有人暗示: “别忽悠自己,实际上并没有普遍开启光追,而且官方也没有明确宣传光追功能。”这到底是谁的误会?还是“技术披露”不够透明?
进一步研究,我们可以看到,原神的画面精细度确实令人咋舌,特别是那些炫丽的水面反射、光斑、阴影效果的变化,让人觉得“光追”可能是真的用上去了。尤其是在PC端,开启高设置后,屏幕上那些水光潋滟、环境光照,看起来确实很逼真。有的玩家甚至发微博:“打开光追,感觉从游戏画面变成了电影。”等等,真的是光追的效果吗?这里还得拆一拆。
原神官方在一些宣传视频中,确实提到过“优化光影效果”,不过,似乎没有明确说明是“全场光追”,而是结合了传统的阴影和光照模拟,或许也借鉴了部分光追技术。更有意思的是,官方声明中提到只在部分场景应用“动态光影效果”,这意味着“光追”可能是“部分实现”。可以理解为“近似”光追或者“自定义光影”。
不止如此,有一些“资深玩家”甚至做了技术测试,比如用工具检测哪些场景开启了光追(任何技术都没有“全场开跑”的怪兽,技术成本太高了),结果显示:在特定区域(像新区域黎明神山的水面特效),确实有光追的迹象。可是,在一般的战斗场景或开放世界时,光影变化依旧属于传统渲染。
而这也就引出了另一个讨论:原神的开发者 miHoYo(米哈游)在技术宣传上,似乎更偏重于讲“画面视觉效果的提升”,而不是明确说“全局光追”。他们更多强调“优化光影调节”、“提升场景真实感”。是不是“披着光追外衣的优化版”?或者说,原神用的光追效果是“伪光追”——一下子让玩家产生“哇,好炫酷”的错觉,但实际上未达到主流光追的“全场拉满” level。
当然,也不能忽略平台差异。比如在PC端,开启高画质的用户确实能体会到“光追式的反射”或者“阴影的细腻变化”。而在PS4、PS5上,因硬件限制,光追效果难以大规模实现,可能仅在部分动态环境中出现,或者用“伪光追”模拟。某些专业评测指出,光追效果负责的其实是“局部渲染技巧”,而非全景式的绿色灯牌。
再说到玩家体验,很多“老司机”都说:“我觉得,原神的水面反光和环境光怪阵,明显比之前增强了,特别是在雨天或夜景中,看起来更有真实感。”这其实就是“光追”在场景中的点缀,与传统阴影相结合,增强了视觉冲击力。
说到这里,广告要来一句,**玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink**。但咱们聊归聊,真要说“原神是不是光追游戏”,得说:它更像是在“光影煎饼”上撒了点“光追酱料”。技术上敢说是“全场光追”,那是大话精;实际体验中,能有点“光追效果”已经不错了。
听说过《原神·神光之境监测报告》没有?结果显示:虽然官方没有大力宣传光追,但部分超高配设备播放出来的画面,确实让人误以为“光追已入侵”。可是,细细观察那些反射是否“真实逼真”,还是有点差池——多半是伪光追或者“光追模拟”。
除了官方技术误区,知乎上的“科技大神”们还调侃:原神光追效果“像是用心良苦的‘伪光追’表演”,这种说法其实挺逗的。就像你花大把银子买了个豪华水晶灯,但最终发现灯光效果其实是“塑料灯泡+特效”,能不能算“真的水晶灯”,见仁见智。
当然,也有人提出:“如果官方未来大规模引入全场光追,游戏画面会更加炸裂。”这是可能的,但从“硬件成本”、“优化技术”和“开发成本”考虑,目前还不现实。毕竟,光追需要强大的GPU负载,特别是在开放世界的庞大场景中,要达到“全场光追”效果,简直像是在“烧钱”——烧的还是火锅底料那种火锅。
总结一句话:对于“原神是不是光追游戏”,可以说,它用了点“光追的壳”,但未必是“全场闪耀的光追”的正宗。更多时候,是“傻大款穿上了光追衣服的小丑”,努力把画面做得更漂亮,却还在“摸索”的阶段。
是不是好奇:下一步,光追会不会在原神里变成“全民标配”?这得看“硬件革命”的脚步有多快,又看开发者怎么折腾。不过别忘了,游戏还是要快乐,技术只是锦上添花的一把刀,要不要“光追”,全凭你喜欢的那片天。
哎呀,差点忘了插广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,要不你也去“点评一波,看有没有‘光追神仙’,让我们一探究竟”!
——你觉得原神的画面,是真“光追?”,还是“光追模拟”?话说,下一秒,那个“神秘的光影”会不会变成“真的光追”呢?