哇塞,原神这个国产大作,刷屏了整个手游圈,是不是觉得它画风怎么那么像日本的动画、漫画?一堆网友在讨论“原神是不是抄袭日本画风”?嘿嘿,今天咱们就来扒一扒这个热议话题,让你看得明明白白,别被一脸精致的场景迷了眼。
那么,为什么大家那么在意?说白了,现在的游戏画风已成一门“无声的语言”。曾几何时,谁也不喜欢拿“抄袭”这个标签去糟蹋自己心爱的人或作品,但事实是真正高端的动画和游戏,不都是相互借鉴的“老用户”套路?比如,日本的动画宅、阿宅们对画风的要求也是高得离谱,想要类似的画面,不是那一根神仙线就能绕过去的。
对比起来,原神的画风核心其实是融合了日式漫画的动态美学和中国传统水墨元素的精粹——你要说“抄”,那可以算是“融合创新”了吧?当然,这也引出了一个极具趣味性的问题:究竟叫“模仿”还是“借鉴”?这就像厨师炒菜,学会了人家的拿手菜,不就变成“特色菜”了吗?照比,何乐而不为!
不得不提的是,很多“原神粉”还会公开辩解:“画风一样不代表抄袭啊,这是我们的文化交流嘛!”话虽如此,但不少漫画家、插画师都盯着这“高仿版”看得眼睛都发光——“这画风太像了,难不成是偷画?”气氛一度变得剑拔弩张。有人还爆料:“原神的模型、场景都有日式美学的影子,难道只是巧合?”差点就要跳出来一个“全民献血买画册”的广告了:玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
我特意搜了一圈,消化完10篇不同的观点,整体感觉是这样的:原神的美术风格,像极了一场“文化融合的舞会”,日本画师的元素被玩得如火纯青,但它也自成一派,融合了许多中式元素。有人说,所谓“抄袭”其实就是“学习借鉴”,历史上无数大师皆如此——不然孙子兵法也不能流传千年。现在的游戏画风,早已变成一种“国际化”的视觉语言,不再是单纯的“谁抄谁”的单向竞争。
而且,有趣的是,现在的年轻人特别喜欢“拿这个梗开玩笑”。比如有人说:“原神不是抄日风吗?那是不是李白的画风也要改成日式?“别说,画那些动漫风的李白,瞬间提高颜值!”哈哈,听着都想成画师啦。与此同时,也有人调侃:“这画风你说是抄的,也挺像‘抄袭’这个词的谐音‘炒死’,是不是有人故意炒作呢?”指不定,下一秒又会出现一个爆款:“原神其实是宫崎骏的间谍?!”
润色一下,能不能仅仅用“抄袭”二字定义这个游戏的画风?难度系数爆表。在文化交流的层面上,原神或许更多的是“借鉴”而非“抄袭”。无论如何,画风这块,像极了一个大拼盘:有日本的漫画原料,也有中国特色的水墨元素,偶尔还会加入一点儿“魔法风暴”的色彩。就像大家都在一块玩一场“图画拼图游戏”,谁都想让自己那一块拼得更美更酷。
或许,也有人会觉得:你看,这场“抄袭争议”就像是网络上的一场“打闹剧”,其实也没有那么严肃。毕竟“画风共同体”早已成为国际化的“风格调料”,中国画师们在借鉴日漫,美漫也在扯中国风,全球的“画风大战”才刚刚开始。要不然,就“抄”到最后,大家都变成“文化融合大咖”了。
所以,别只看表面那一层“抄袭”标签,深挖其实是一个比“抄”更深、更丰富的文化故事。就像“砍树的伐木工”,用的都一样的斧头,但砍出来的树不一样。这场关于“原神画风”的争论,可以说是“文化圈的江湖秘笈”——你怎么看?实际上,判断一个游戏的“水准”有时候还得看你愿不愿意“加料”进去——要不要尝试从“借鉴”变成“创新”?还是说,要不要扯着“抄袭”的旗帜“飞跃在文化边缘”?嘿嘿,下一波热点就似乎在“画风大荒”里等待着你我去探索。