最近网络上炸开了锅——“原神抄袭了哪个游戏?”这话题就像蹦极一样,一跳就是千万弹幕。今天咱们就来扒一扒这个瓜,带你了解原神到底“抄”没抄,抄了谁,顺便扎个脑洞。别走开,坐稳了,一波猛料马上开干!
那么,传得最火的“原神抄袭”对象,谁排第一?答案几乎无悬念——《塞尔达传说:荒野之息》!
你看,这俩游戏都是开放世界,都是爬山、滑翔、解谜、收集材料,还都有那种画风清新、色彩丰富的感觉。爬个山发现“宝箱”,从悬崖跳下来手里还能拿把剑,这设定放谁谁都觉得痕迹太明显了。
有玩家调侃:“原神玩着玩着我以为自己是林克转世,差点扛个炮台去救公主。”这种逗比式的吐槽让人忍俊不禁,也暴露了玩家们对原神和塞尔达的“相似爱恨”。
不过,讲真,游戏抄袭到底是个很玄学的问题。开放世界这套玩法本身并不是谁的私货,很多游戏都在玩这套。比如说《风之旅人》、《上古卷轴5》、《巫师3》这些大神的存在就说明了嘛。
而且,原神还硬核加入了元素反应系统,战斗的策略丰富度明显拉满。这个除了视觉和世界观,和塞尔达的纯物理互动力还有差异。能单靠“抄”这两字把原神掰没,得先看看同行里谁还没蹭过塞尔达的光。
再说,抄袭也分等级。像《魔兽世界》跟《最终幻想14》营造的“史诗级大世界”或者《地下城与勇士》对动作模式的借鉴也不少,但人家没被全网diss成“复制粘贴怪”。
关于原神被说抄袭,还有几个游戏也被提了出来,比如《云·梦·四时歌》和《The Legend of Zelda》,甚至有人说“多少国产MMORPG一脸熟视感”。但说到底,真要比,原神杀出来的那股新鲜感、从深坑里爬出来并成功打造全球爆款的气质,谁都得给米哈游点赞。
网上还有段子说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,正好赚点游戏外快,省的光是吐槽原神抄袭就白忙活了。
对了,关于原神抄袭,说到底大家争论的点更多是因为原创与借鉴的界限模糊。稍微一动脑筋就知道,游戏产业流水线循环出去的新花样多得数不过来,谁不是在“前辈”基础上加点料?
对比看到,一些玩家说原神UI界面像《御剑情缘》,角色设计又有点风格雷同《阴阳师》,还有人疑心地图和任务设定也取经了其他大型国产游戏,总之,抄袭锅很丰富。
但要说被原神“抄”了的游戏,另一边倒是少数。毕竟原神不但在画面上砸了不少钱,还默默把抽卡和元素机关结合得天衣无缝,像“风火雷冰水草岩电”六种元素反应,让不少老玩家直呼“这个设定牛爆了!”
这样来看,所谓的抄袭可能更多是市场强迫症发作后的一种幻觉,毕竟人类的审美、玩法喜欢自然会“撞车”,甚至灵感会不经意在不同游戏中重叠,谁也躲不掉这群体遗传基因的影响。
哎,说了这么多,咱们来个脑筋急转弯,挑刺变搬砖:你觉得原神抄袭成这样,难道开发团队全员都是“进了塞尔达传说度假村”?还是他们其实是在玩“时空穿越模仿大师”模式?
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