兄弟姐妹们,最近“腾讯抄袭原神”的话题火得不要不要的,刷爆了整个网络。啥?腾讯这老大哥也犯抄袭大帽子了?快拿瓜一边蹲着吃,一边给你们扒一扒这背后的各种瓜,咱们先甭急着喷,先看看实际情况吧。
网上各种帖子套图纷纷登场,什么“同款角色动作”“坑爹地图设计”都被搬出来了,骂声一片,直呼腾讯这是“抄袭小王子”。但,咱得想想,这事儿真有那么简单吗?毕竟游戏行业里灵感的边界本来就很模糊,谁的“脑洞”不是借鉴了别人的呢?
先说说画风和角色设计。原神这种二次元风格,配合开放世界设定,真心在2020年掀起过一阵风暴。腾讯旗下的《幻塔》,虽然也走二次元+开放世界路线,但实际上玩法上还是有不少差异,比如技能机制、剧情框架、PVE和PVP的平衡处理等等。你说画风相似?电子游戏里这年头,谁不抄谁?别告诉我你玩过的每个游戏都是百分百原创,那可都是白日做梦!
再来瞅瞅剧情和角色动作,很多玩家细心发现,《幻塔》里角色的动作确实有几处和原神相似,这也难怪,毕竟动作捕捉是行业常规操作,几套标准动作库大家共用也不奇怪。而且,有些动作是传统动作设计中的经典套路,你能说人家盗版动作库了?
舆论炸锅最猛的还是地图和玩法模块。原神那广阔且自由的地图让无数小伙伴流连忘返,腾讯自然也想拔一拔这个“头发”,但腾讯的版本中,更多融入了自身独特的“国风武侠”元素,比如《天涯明月刀手游》的江湖风韵,气氛和故事背景都走向了很不一样的路线。所以,单看地图广或者有些相似地形元素,绝对不能说是“抄袭”,那是借鉴创意跟风良性竞争,更不是哪家独家专利。
你看网上那些截图对比图,有些真的挺像,有些就像“赶海捞贝”,实属刻意为之。毕竟大家心里都明白,游戏制作流程复杂,创意和技术交织在一起很难一刀切判定谁抄谁。但娱乐圈有“撞脸”明星,游戏圈也有“撞脸”设计,你说这算不算“灵魂相似”?
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说回来,大家关心腾讯是不是抄袭原神,其实本质上就是“谁先动的游戏定义权”,谁拿了原创标签,谁就被逼着守着那道线。行业里没那么多真刀真枪的原创新花样,更多的是在“魔改”、“创新”与“二次创作”之间跳舞。腾讯的动作游戏与开放世界尝试无疑带来了市场多样性,算不算“抄袭”其实是个白热化的争议话题。
你们有没有注意到,其实腾讯和米哈游两家背后各有套路。腾讯资源充足,倾向轻运营加重社交属性,而米哈游更像是用心熬制的“慢炖锅”,精细打磨用户体验。别忘了,就算外观看着像,玩法细节和运营策略的不同也是天地悬隔。就像你和你兄弟穿同一款球鞋,跑起来姿势不一样,谁能说鞋子就是抄来的呢?
反正,网络上关于“腾讯抄袭原神”的争议,甭管多火爆,咱们可别完全当真。说不定哪天腾讯真出了个版本让米哈游能“学习”来反击,游戏圈的风云变幻真是比玄幻剧还精彩。话说回来,你们觉得,腾讯到底有没有抄?还是只是大家闲得蛋疼瞎编的故事呢?