最近“原神抄袭其他游戏”这话题,简直炸了锅——网友们一个劲儿地扒,搞得好像米哈游就是游戏江湖的“臭名昭著大抄袭犯”似的。那么,原神到底抄没抄?抄了谁?是黑得离谱,还是有理有据?咱这篇文章就来开扒开扒,看看这锅到底是谁背的!
但真要深究,咱们发现“灵感借鉴”和“照搬抄袭”还是有区别的。游戏开发界本来就是个“脑洞互通有无”的地方,某些游戏元素本来就是公共资源,谁都能用。就说那元素互动系统,原神的火、水、电三元素彼此叠加产生不同效果,其实早在《英雄联盟》里的元素盾、《炉石传说》的元素法术都有类似玩法。只是原神把它们融入了RPG冒险,做了整合升级,绝不能简单归结为“抄袭”。
再聊聊角色设定和剧情:有人吐槽游戏剧情套路老套,角色塑造有点“二次元老掉牙学园风”。不过,这年头能完全原创游戏角色的人,估计没几个。多少游戏角色都用“萌妹+霸总+元气少年”三点一线套路。原神角色的丰富多样,虽说不算万里无云,倒也能撑起一片天——毕竟每个人物都有自己的故事和性格特点,这点还是有诚意的。
查阅多篇报道和网友论坛反馈,关于“原神抄袭别家游戏”的论调大多集中在三个层面:画面风格、玩法机制和剧情套路。画面风格嘛,模仿毕竟是赞美的最高形式之一,不少游戏都被说过“长得像谁谁谁”,这很正常。玩法机制,比如开放世界模式、攀爬滑翔等也是不少游戏都用过的玩法设定。剧情套路,就更尴尬了,毕竟剧情设计不可能每次都打破天花板,套娃也得有套娃的极限。
此外,有小伙伴说原神里某些设计细节跟《最终幻想》系列借鉴不少,尤其是战斗流畅度和角色技能设计。其实米哈游官方也曾在访谈中坦言,团队成员心目中《最终幻想》可是一座大神山,没关系,学习借鉴是必须的,但模仿和抄袭是有界限的。大家知道嘛,游戏行业的“进化论”就是靠模仿和创新共同推波助澜,要是个个闭门造车,哪有那么多花样儿玩?
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那么到底原神抄没抄袭?从网友搜罗的十多篇文章来看,大多数观点集中在“有借鉴,但不算抄袭”。嗯哼,也就是说,米哈游拿别家的小亮点,揉一揉,摔一摔,最后打磨成了自家的加量版大餐。换句话说,比起“照搬”,它更像是个“灵感调色师”。
当然,也不排除有人脱离事实,单纯出于喷游戏的目的,一顿乱扣“抄袭”的帽子。毕竟游戏圈里喷子的胃口永远比游戏的创新慢半拍,挖坑陷阱一抓一大把。总得有人替原神说话,但咱也没法给米哈游摆个白纸黑字“原创完美保证书”。毕竟借鉴本来就是艺术的常态,严厉到连灵感都不给,那游戏会不会就变成石头画画?
最后,花式脑筋急转弯送上:假如原神真了个“完美原创”,是不是以后就得禁止大家玩《塞尔达》不用打开地图,因为地图全是抄袭?那岂不是世上所有游戏都得背锅,连你我小时候的“抓蚂蚱”小游戏都涉嫌偷师小伙伴家的蚂蚱?这年头,灵感链条比连环画还复杂,抄袭可真不是随便说说那么简单的事儿。