“原神抄袭”这事儿,网友们早炒得锅都快喷烟了!不过呢,miHoYo(现更名为“HoYoverse”)对这个问题的表态一直都挺坚决,直接甩锅:我们原创!抄袭?不存在的!那么到底为啥这么大条的争议,官方偏偏死活不承认呢?带着这疑问,我们来扒一扒这背后的“故事”,聊聊为什么“原神抄袭”这事儿,老被骂又不被承认。
说到原神,被说抄袭最多的游戏最经典就是《塞尔达传说:荒野之息》。没错,画风、开放世界、攀爬机制,甚至跑图时的音乐,都被网友们拿来对比。可事实是,开放世界并非miHoYo首创或者塞尔达专属,这游戏模式早就是游戏界常见梗。你说它借鉴?那肯定了,灵感这东西本就无边无际地流转,能说某游戏完全“原创”几乎不可能,毕竟谁都站在巨人的肩膀上玩游戏嘛。
再说说这“抄袭”的定义,这里面有多种层面。要是说画风,那是艺术风格,如果说机制,那是游戏设计。游戏里有山有水有NPC,连脚步声都类似,那可能是游戏开发的共性问题,更不是几行代码就能算抄袭。miHoYo那么大投入,官方肯定也有过法律团队审核,知道拿捏分寸在哪儿,不然早就被告爆了。毕竟,专利侵权和灵感借鉴是两个概念。
接下来,我们来看看网络上那些“铁证如山”的证据。常见的有视频对比、游戏机制剖析、网友自制吐槽图,还有那种“我找到了原神角色和哪个游戏角色撞脸”的爆笑素材。说真的,这些证据更像是“搬运工”和“段子手”们的劳动成果,没准哪天把《王者荣耀》都拉来凑热闹呢!毕竟“灵感借鉴”这词用得太频繁,网友们都玩秃头了。
不仅如此,有意思的是miHoYo在面对质疑时,不仅保持沉默反而加码创新更新,比如加入了更多原创玩法、新角色设计,更加丰富剧情内容,直接用作品实力回击喷子们。别忘了,这年头一旦承认抄袭,后续一堆版权官司像野马一样脱缰,比家长会上被叫家长还刺激,普通玩家心态也会乱套,直接影响游戏社区活跃程度。
再说了,各大游戏公司在海外的表现和合作都非常紧密,现实中抄袭导致的法律纠纷那是扎眼的密密麻麻。如果原神真是全面抄袭,怎么就没有高额赔偿或者禁售令呢?这至少说明法律层面并没有直接证据证明“原神”侵权了,因此官方坚持原创新说辞也并非空穴来风。
当然,批评和质疑声音也不是没道理。毕竟,原创界限模糊、灵感和借鉴之间灰色地带,不是小白能一眼看穿的。玩家们有不同的审美和理解,看到类似画面和玩法难免感觉像“照搬”。至于原神,作为“国产游戏出海的标杆”,也自带被放大镜注视的“使命感”。这锅背得,真是惨了点。
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好了,说了这么多,问题来了:到底要怎么定义抄袭?又或者,灵感借鉴这事儿,是不是本来就是“游戏开发的潜规则”之一?下一次当你在刷原神和其他游戏的对比视频时,别忘了,游戏世界里那些“相似度”超高的画面,可能只是巧合,或者被设计师反复咀嚼过的创意灵魂碎片而已。哎——话说回来,你确定这真的算抄袭吗,还是我们都在玩“脑筋急转弯”呢?