崩坏三和原神,真的是“抽卡游戏”吗?

2025-06-16 16:06:10 游戏攻略 admin

先问大家一个问题:你们觉得崩坏三和原神,纯粹就是“抽卡游戏”吗?如果你脑子里蹦出那句“氪金抽爆肝”的声音,别急着点头,先听我掰扯掰扯。

说白了,崩坏三和原神确实是出了名的有“氪金抽卡”系统,这俩游戏的角色获取和武器养成都是靠抽卡,这一点无可厚非。但真要说“纯抽卡游戏”,这话就有点单薄了,就像说煎饼果子就是面饼+鸡蛋?太简化了。

我们先来扒一扒崩坏三。崩坏三的角色抽卡是个非常标志性的特色,尤其是那些限定角色,谁没整几次“十连抽不给力,我哭了”的经历?不过,崩坏三的精髓还在战斗。你操作角色在3D战场上跳来跳去,释放连招、躲避攻击,节奏感极强,每一次实战都像打街头篮球,考验操作和策略。真要说抽卡,那只是“入场券”而不是全部。此外,游戏里的“女武神打架”剧情也是一大亮点,剧情党值得一玩。

至于原神,这游戏更多被人吐槽是“氪金抽卡”,尤其是那些五星角色和武器,好像随手一抽就得满血复活。然而,原神虽然抽卡强烈,玩法却更多元化。说它是“开放世界动作RPG”,一点不为过。你可以在广阔的世界里自由探险,挑战各种机关谜题,采集资源,解锁地形,甚至耍耍元素反应,打出花样来。抽卡只是拿到更强角色的捷径,但不是惟一方式,你想不氪也能升级锻造,靠技术和策略同样能玩得风生水起。

不少玩家吐槽说:“抽卡游戏=钱包游戏,没氪就像唐僧遇见妖怪一样难受。”说实话,这种想法有点偏颇。崩坏三和原神都有各自的免费养成和游戏内容,氪金只是加速器,不是通关必须钥匙。换句话说,抽卡只是帮你快点找到心仪角色,体验更多玩法;但真正拦得住你的,还是你手速和游戏理解。

在百度、百家号啥的找了十篇相关文章,发现大部分评论都围绕“抽卡氪金”以及“游戏体验”展开。有的说,两游戏有共同点——都要抽卡,但玩法大不同;也有的从运营角度分析,抽卡系统是维持收益机制,玩家“喜闻乐见”的赌博体验,根本停不下来。总结一下吧?不好意思,我答应了不写总结,你自己想想!

顺便说句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这玩意儿抽卡不灵但钱是真的稳。

有没有觉得抽卡这话题似曾相识?毕竟大家抢的不是角色,是那种一抽爆爽一抽爆悲的“命运感”。原神和崩坏三的抽卡就像是魔性的自动贩卖机,一不小心手一滑,钱包呼啦啦就跑了。

要不要把它彻底归类“抽卡游戏”?我觉得这俩大作更像是“抽卡+操作+剧情+探险+肝”的全能型玩家盛宴。毕竟,连老铁们都说了,真正的游戏乐趣,是操作时那种“我这个操作666”的快感,不是盯着抽卡界面发呆。

再说了,崩坏三还有女武神撩到你面红耳赤,原神有提瓦特大陆的幻梦冒险,让天天刷卡变得不那么单调。你琢磨着,哪有纯粹靠运气打天下的道理?抽卡只是调味料,不是主菜。

所以,如果你还在纠结是不是“抽卡游戏”,不妨换个角度想,玩游戏就是图个乐,有操作有剧情还冒险,抽卡不过是掐指算好抽哪个角色。要不然日常锻炼也去跑步机上跟数字较劲,不香吗?

那崩坏三和原神是不是“抽卡游戏”?我说,是,也是不是——就像你人生,有时候想简单,有时候想复杂。游戏也是,复杂里藏着简单的乐趣,简单里又不缺复杂的挑战。

最后,亲测某天去抽卡,抽到个五花肉卷真没,游戏乐趣都浓缩在这随手一抽中,你说抽卡是不是游戏的全部?

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