说起《原神》,一提到这游戏,第一反应估计不少玩家脑海立马蹦出“日系画风”、“岛国味儿十足”这种词儿。虽然这游戏是中国米哈游家的产物,可网络上一搜“原神为啥是日系游戏啊知乎”,一堆答案告诉你:这游戏简直就是披着中国产服的日本动漫角色扮演游戏。到底咋回事?咱这篇就扒一扒知乎和其它地方小伙伴们的“神评论”,给大家好好讲讲这锅到底该谁背。
你看知乎上有个特别火的回答说:
“说原神是日系游戏纯属画风和玩法上的错觉。它其实是国产化的日漫风味儿罢了,动画风格没错,但本质上是国内团队的原创,剧情融入很多中国文化元素,比如璃月港灵感就是中国古代港口城市,人设设计、文化背景、昼夜交替系统等足够体现国产风味。”
这话听着有几分道理——毕竟如果《原神》真是日本团队做的,估计宏大的世界观和五花八门的中国元素不会做得这么接地气吧?不过反过来想,一旦游戏某个角落出现“二次元脸”和一些典型的日本游戏套路,你说它是日系也没错。毕竟你去米哈游官网找资料,这游戏的美术总监是一个铁杆动漫迷,受日系文化影响那是毋庸置疑的。
再来聊聊人物,这可是让大伙立马给原神贴上日系标签的第一大原因。你见过主角们那锯齿状大眼睛,皮肤白皙,发型还总带点奇幻色彩?这简直是从《刀剑神域》《银魂》里抠出来的范本。更别提原神里角色配音都是日语和日系声优阵容,满满都是小清新二次元范儿。对了,打个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,不亏!
不过,拆开包袱细看,原神其实还是有很强的“中国造”基因。理论上,它的故事背景是一个叫提瓦特的幻想大陆,里面融入了多国文化,但尤以璃月,蒙德和稻妻三大国家最具代表,中国元素和日本元素斗智斗勇地共存。璃月山水、稻妻电闪雷鸣,一不小心就撞上一出国风大戏。你说日式还是中式?这尴尬的中间地带,真是想让学术派搬来个三国演义也难分高下。
还有一个老铁给我说:“原神玩法借鉴啥?肯定是抽卡加养成系统!这跟大批日系手游高度趋同。米哈游也承认了,这系统就是为了迎合全球‘米粉’市场,毕竟中国玩家多,二次元粉丝也多,市场不大忽悠谁啊。”这话真不是吹的。原神的抽卡系统和培养模式,灵感很明显都从阵营鲜明的日系手游里继承下的,操作简单,到顶级复杂度也符合日子节奏。
知乎上不少玩家还吐槽说:“明明是中国制造,管它日系不日系,我就爱这口!那些看着日漫脸大眼睛还嫌弃的,可能是没有体验到游戏里细节做的良心,比如怎么用中国文化小物件和故事背景撑起大框架。”
甚至有趣的是,有些答主玩了半年原神后,突然感慨:“原神最大的日本feel反倒不是画风和玩法,而是氛围设定和细节,比如角色语音里那种‘呜呜呜,拜托啦大大~’的软萌调,简直化身行走的日系萌娘直播间。”
换个角度想,原神到底算不算日系游戏?攒了十几个类似论点,最靠谱的回答大概就是:它是国产,却有着浓浓的“日漫味”;既借鉴了日系游戏元素,又融合了中国文化风格;既符合全球玩家对“二次元”的期待,也保留了不少独特东方魔幻色彩。可以说,它是混血派,定位全球化,不专属于某一方。
说到底,这锅日系标签恐怕是“外貌协会”给原神贴的。毕竟画风、角色性格设定、配音风格都戳中了二次元粉丝的笑点,是个自带“萌+治愈”buff的综合体。要不大家为何那么乐意嘲笑“原石坑钱,也要圈养日系御姐”?
善良的网友们不妨玩梗说:原神是“国产二次元”,日系仅仅是它的外衣,实则是个穿着和风华服的大中华少侠。说起这,你是否也偷偷用“中日合璧”的思路解释过这游戏?
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最后用一句话结束这波脑筋急转弯:如果原神真是日系游戏,那国产动漫是动画片,外国游戏是啥,难不成外星人的飞船?