哈喽,朋友们!“原神”这款游戏大火炸裂,单人玩耍时流量到底咋样?有人说WiFi包都爆了,有人说飞行模式都能畅玩,到底真相是什么?别急,我这儿从网上扒了十几篇文章,帮你把“原神单人流量消耗”这个事彻底捋一捋,顺便带你吃瓜那些隐藏的套路,保证看完你对网速和流量都能自带666技能。
咱们回归正题,单人模式的“原神”到底吃流量吗?答案是肯定的,不过不像你想象的那样恐怖爆表。根据多篇测评和玩家实测,单人游戏消耗的流量明显低于多人联机模式。为什么?简单,单人模式内游戏数据传输主要是角色动静、怪物刷新、环境切换之类的本地数据和服务器交互,不像多人模式那样需要频繁同步其他玩家数据。
说白了,单人模式你玩的地图和敌人其实是“本地数据”的载入,所以网络传输量大大减少。但是!这并不等于零流量,毕竟活动、掉落判定、任务进度保存这些操作,还是要和服务器打个招呼的,所以网络流量是有,但比起那些吃带宽的“吃鸡”或“云游戏”轻松多了。
你要是专门测试过,可能会发现每小时大概消耗30M到50M左右的流量,具体数字呢,跟你游玩时的画质设定、游戏更新与否密切相关。画质高、特效开到满,背景音乐与环境特效丰富,自然数据包就大。反之,画面稍微降点,流量也跟着减肥成功。
还有一个很有趣的点是,原神的地图是动态加载的,你奔跑、滑翔或者传送去远方的时候,游戏会主动去服务器拉取那一带的地图、NPC以及怪物信息,这时候流量消耗会明显比你待在一个点嘴巴磨叽要高不少。所以,别怪流量跑光了,是你飘来飘去太频繁了。
上面提到的传送也算个大头,游戏内传送点多而且频繁使用,每次传送都会换算成一次小型的数据请求,相当于你的手机不停给服务器打电话说:“我要去那边坐火车啦,快帮我准备!” 所以频繁传送就像打电话费块花光了,这方面流量就有点儿“躺不平”。
此外,游戏内的在线功能必须打开,毕竟原神设计了实时服务器同步和防作弊机制,单人模式虽然没直接对战,那也得把你的角色状态、任务进度同步到服务器,这样每次登陆会见到最新更新内容。也就是说,即使你是在“单机”环境里,其实还是个“伪单机”,这一部分的数据流量不可避免。
再告诉你一个秘密:游戏后台还会偷偷下载一些小补丁和活动数据包,这些摸不着的流量消耗不是挂在游戏显示界面里的,但却是真实存在的“隐藏土豪费”,玩了几天没管,月末账单蹦出来才心疼。
对了,问我原神离线能不能玩?基本是不能,游戏需要网络保持在线,少了这根线,连入口都没法进去,别想就这么轻松开黑,你是原神玩家嘛,跟现实“game over”可没两样。
说说实际玩家怎么说吧,某网友抱怨:“我还以为单人玩就像小霸王游戏机那样,靠本地运转省流量,结果每天玩一会我的4G包都不够用。” 另一位懂行的玩家则一本正经科普:“设置里开了高清画质,又喜欢传送往返,流量蹭蹭蹭往上涨,控制传送次数还不行,画质得降级,节约流量战神就此诞生。”
明白了单人模式流量消耗后,怎么省流量呢?这招学起来:关闭不必要的动画特效,降低画质,避开高频传送,尽量WiFi下更新游戏,再不济,包流量的朋友问问运营商要流量包也能小爆笑。
原神单人模式流量消耗到底大不大?答案就是,单人模式省点,但不代表不消耗,无线网络不是“原神流量的杀手”,你动了,流量就跑得欢,哪怕咱老司机玩得稳稳的,也没法让数据不流淌起来。
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一句话总结?原神单人玩,流量在你手里滑翔,不多不少不虚假。下次流量爆表别光怪游戏,回头看看自己传送次数,流量账单里一样有你的舞步!
话说回来,要不你告诉我,传送点多了到底是赚到还是赔了?