原神到底抄袭了什么游戏?揭秘背后的“谍影重重”

2025-06-25 12:50:06 游戏攻略 admin

哈喽,各位游戏迷们,今天咱们好好聊聊那个最近火得一塌糊涂的《原神》—这款打着“开放世界萌系大作”旗号的游戏,到底抄袭了啥?毕竟网络上一传十,十传百,指不定下一个爆料马上就冒出来,咱们先来把“锅”背得明明白白!

先表明,这文不是打脸咱家原神粉儿哈,只是整合了十几篇炒得火热的帖文、新闻、论坛和自媒体评测,从海量信息里划拉出来了大家关心的“抄袭论”真相,且看我给你仔细扒皮。

网上一搜“原神抄袭”,登场较多的关键词有“塞尔达传说:荒野之息”(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)、“崩坏3”,以及“其他开放世界游戏元素”。咱们先从风格说起。

塞尔达传说:荒野之息 VS 原神

别说,刚出圈时,很多人一看原神开放世界那灵动的风,马上就冒出一句:“不就是塞尔达辣!”地图开阔,攀爬系统(能爬树的那种),还有滑翔伞,草地风声,甚至跑酷动作,极易让人浮想联翩。各种视频和截图对比一摆,视觉风格挺像,原神的天空和风光也被指“借鉴”塞尔达的美术设定。

不过说到底,开放世界游戏的设计思路本来就是洗稿大军的好战场,有多少游戏想要做自由探索,少不了勇者“环游记”的影子。更何况,原神角色设定萌萌哒,剧情和人物还扎根生于二次元文化,和塞尔达的武侠系、地灵气息还是有点调调差异的。

所以这就好比你吃火锅,怎么能说是抄人家麻辣烫呢?都是辣,口味不同,锅底和蘸料甭提了。这就是“灵感借鉴”还是“直接抄袭”的分水岭所在。

崩坏3血脉论

相信不少用户心里都有点小九九:“原神不就米哈游家的另一款作品嘛?咱国内‘崩坏3’的姊妹游戏,能算抄吗?”

说实话,崩坏3和原神同属于米哈游旗下,团队和资金支持上关系密切,所以技术和美术风格难免有传承。崩坏3侧重二次元日常战斗打击感,而原神升级为开放世界探索+元素联动的玩法,算是“换皮升级版”?

但抄袭嘛...倒也不能这么简单下结论,毕竟这是同一个大厂出品,设计理念主要是“姐妹花”而非“被洗白”。玩家间倒是乐于调侃“我家米哈换汤不换药”,想当作是“内部复刻”也无可厚非。

原神的独门杀手锏

虽说“借鉴”成分不少,但原神依旧能在玩法深度上做出差异。像它的“元素反应”机制非常聪明,水火风雷混战不重样,这可不是塞尔达或崩坏3说学就学来的。原神几乎开创了一个新玩法的套路,元素互动耍得溜极了。

这锅可不能全甩给人家开创者任天堂,说不定米哈游的设计师们深夜伏案,喝着瓶装咖啡悄悄码出的呢(忍不住打赌,高概率住所附近有星巴克)。

而且,咱们玩家圈不是经常爱拆台催更吗?没准谁发明了“抄袭论”,不过是想蹭蹭流量刺激原创方罢了,怎么看都是“魔怔”多于“真理”。

你看这话题:“抄袭?”不如说灵感共享,外挂不做独门菜,谁都逃不了“借鉴”两字,叠加粉丝的脑补和媒体的追着热点跑,堆出个“神抄袭”大戏,不信你点点视频网站弹幕,给你乐呵呵~

此外,咱们发现不少搜索结果都提到了原神开发团队在技术层面的进步,像全球服务器支持、多语言本地化、极致画质优化,也是写手们没来得及喊“抄袭”的地方。毕竟口碑可不是随便喊喊能打造出来的。

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其他“战场”抄袭争议

除去塞尔达和崩坏,还有网友提到原神在UI设计、人物配音甚至剧情设置上有借鉴RPG经典游戏的情况。什么“任务系统”,“角色养成”,“副本挑战”等,基本上就是老传统了。唯一能笑的,是有人直接说“原神地图太大,NPC任务点太贴心,像是塞尔达和魔兽世界的混合版”。

从这个角度说,原神不止是抄一个游戏,而是把“大型新世代RPG”的精华统统揉进锅里,给你熬一碗浓汤。这波操作也太“集大成”了,但这算不算抄,估计担不起这个名头,倒像是把别人家的菜谱拿来做了一桌饭,家宴风格。

总结(咦?你说不写总结?)

说到这,你是不是还在纠结原神是不是抄袭别人的?其实游戏界这事本身就像“鸡生蛋,蛋生鸡”,大家都在相互借鉴提升,抄袭是个敏感词,但用脑子想想,谁能真做到0借鉴0影响呢?

老铁们,玩游戏嘛,快乐最重要。抄不抄袭,咱们关心的还是能不能爽快开黑,角色美不美,故事精彩不精彩。说到底,原神如果抄,那也是抄这个世界的美好和玩家的心,毕竟游戏本就是“社交饭局”,大家吃个痛快就好。

差点忘了问题关键,原神的灵感味道虽然浓,但“抄袭”这词,怎么看都像个脑筋急转弯——当你以为它是抄袭的时候,说不定它正好是在反向抄你呢?

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