一说起原神,脑海中立马浮现出“无缝大世界、自由探索、角色养成”的金句,是不是一眨眼就能看到雷电将军划破天际、卢克在蒙德城外挥舞巨剑的场景?哎呀,这游戏,简直就是开挂的圣光app,把好多“前辈”们的精华揉碎了装袋子里,出门就说“这是创新?”放屁!有人说:原神抄袭其他游戏,真的是这样吗?今天我们就来一探究竟。
然后,人物设计上,大家都说:嗯,角色啥的,微软大神酝酿了一份“特供名单”,每个人都像极了动漫界的明星,像“琴”带着钢琴“走钢丝”一样的优雅,“迪卢克”身披火焰,跟火山喷发似的,还有“甘雨”的那个冰雪仙子范儿,简直就是复制粘贴《魔兽世界》或者一些二次元动画的既视感。有很多粉丝在调侃:“是不是游戏公司偷偷去画室托人画的?不然怎么一模一样?”实话实说,角色这些“灵感”借鉴得比谁都朴实无华。
战斗系统也是“经典复刻”中的佼佼者——技能释放似曾相识,秒秒钟的冷却时间,甚至还跟某大火爆游戏有点相似。有人拍砖说:这手感是不是“照着别人的脚本”跑出来的?反正有人看着都觉得像,是不是设计组偷偷翻了看《原始传奇》的脚本?还是真正的“创新者”?
再讲讲剧情设计,虽然这次“世界观”说白了就是个“八卦大杂烩”,融入了传统神话、古代传说、外星文明,简直就是“百科全书式”的“拼拼图”。但细扒剧情线,你有没有发现某些“套路”还挺像某西游元素?或者某些“奇遇”设定,似曾相识?是不是某个脑洞大开的大佬偷偷拿《天龙八部》或者《封神演义》的设定“借鉴”了一下?可别忘了,连剧情都能“借”得像样,游戏就算是“拼装”出来的,也有点“再创”之意。
当然啦,别忘了,原神那画面这个“借鉴说”也不是空穴来风。在视觉设计上,很多细节甚至都跟某些日系动画的一模一样:琳琅满目的宝箱、可爱的动物角色,甚至氛围都像极了一份“日韩风情”的画卷。不过,这是不是“模仿”的另一种极致?似乎也可以说是“借鉴是创新的前提”。毕竟谁没有点“抄家”的血统?想想那些穿越剧的桥段,要不是“神似”也难以接受。
你是不是在想,既然如此,原神到底算不算“抄袭大军”成员?其实吧,这个问题就像看“麻将”一样,没有绝对的“黑”和“白”。它有借鉴的成分,也有创新的余地。关键是怎们被消费者接受?有人觉得:“借鉴怎么啦?只要好玩就行!”有人则是:“抄得太像,反而没新意。”这就像网络上的一锅“鸡汤”,你喜欢喝就喝,不喜欢别喝。
当然啦,不能光光说“抄”,商界里面,还真有“改头换面”的技艺。原神在借鉴了大量元素后,打着“原创”的幌子,为自己赢得了不少粉丝。这就好比一个“模仿者”——走上了“创新”的大舞台,也许下一秒还会给你带来惊喜呢。
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那么问题来了:如果要说原神抄袭哪个游戏最“明显”,你觉得哪一个才是真正的“始祖”?是不是《塞尔达传说:荒野之息》?还是《崩坏3》里的某些元素?或者还藏着谁的“心机”?
你以为这就完了?别急,还可以继续猜…比如那个…或者…嗯,哎!这抄袭这事儿,到底谁都是“受害者”还是“推手”?还是…等等,突然发现……