“投敌”这词听起来挺刺激,仿佛游戏里能来个大反转,是不是一不小心就能从蒙德跑去璃月,躲进天守阁背刺一下?然而,原神这款游戏,到底能不能投敌?咱们今天扒一扒背后的秘密,看看到底有没有“叛变跑路”的操作,还是只能乖乖地做那个忠诚的旅行者。
但是,这不代表玩家们就没啥奇思妙想。看社区的热帖,常常有人开玩笑说:“你看那个胡桃换个阵营岂不是更刺激?”、“万叶下线去璃月开派对,怎么样,有没有搞头?”大家在弹幕、论坛上对投敌这个话题的热情,简直比吃了饭还认真。毕竟,谁不想体验下朋友圈阵营大翻盘的牛X操作呢?不过,官方从剧情和设定上来看,旅行者是个“宇宙级别”的存在,啥阵营都不站队,甚至还能召集各种队友,打怪升级,这才是原神的精神所在。
原神里那个啥“敌人”其实就是各种怪物和黑暗势力,比如愚人众、深渊教团,还有幕后大BOSS刻晴脸上的神秘面纱。说投敌,可能还不如说是“选择同盟”,但游戏没有提供让玩家自选阵营的选项,更没有让玩家跳槽当反派的剧情分支。你想当叛徒?抱歉,没有这个按钮,你顶多变成了“那个坑队友的旅行者”。
那么,原神玩家能不能用“投敌”这个脑洞去创造玩法呢?可以啊!像游戏直播里就有玩家自封“叛徒”,比如故意放怪,或者在多人生存模式中“偷袭队友”,这就是变着花样玩“投敌”角色扮演。但这种“投敌”,纯属玩家自我娱乐,官方是不认可的,毕竟这影响合作体验,容易引发“游戏内战”。
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原神里虽然没有“投敌”机制,但有“内奸”风味的玩法还是比比皆是。比如公会里突然有人放大招,队伍里突然出现技能“助攻”敌人那是日常操作。社交层面上,“投敌”更多是人类玩家的社交心理,而非游戏设定的硬核玩法。毕竟,谁都爱讲个“卧底”故事,给队伍来点心理战和戏剧性。
再仔细想,如果真的让你能投敌,你会选哪方?蒙德那个风吹草动都能弹唱的浪漫自由派,还是璃月那个有说不完故事的财阀富豪派?或者直奔稻妻去感受下雷元素炸裂的酷炫感?别光想,现实游戏里你只能继续当忠诚的旅行者,跟风一起打怪,谁给你来个“叛逃大计”那是不现实的。
总结一下,“原神投敌”更像是玩家的幻想,自带狗粮的社交幽默。官方以统一剧情线和角色设定为主线,不给你装备“叛徒名片”,玩法就和团队合作紧密绑定,没脾气啊。投敌只有现实里的朋友聊天轶事中能玩,不然游戏体验得崩。
所以说,原神中投敌不现实,能投敌的不外乎是队友间互相“坑”,要真要投敌,还是先从现实的朋友圈做起。毕竟,提瓦特那么大,搞不好哪天旅行者也得躲进深渊教团里当卧底,哎,脑补归脑补,玩游戏可别把投敌当真啊!