原神是游戏原创吗?知乎大咖们怎么说?

2025-06-17 3:12:58 游戏攻略 admin

最近“原神是不是原创游戏”这话题可火了,知乎上各种大V、小白朋友们都激烈辩论,刷屏都快让键盘冒烟了!咱今天不瞎扯,给你捞一手新鲜的干货,看看这游戏到底靠不靠谱,是不是那啥那啥的“原创”?先准备好瓜子,咱们直接开扒。

先说说“原创”这事儿到底啥意思。论坛里大部分观点都绕不过“概念原创”和“内容原创”两个关键词。啥叫概念原创?就是说游戏的整体世界观、玩法架构是不是独一无二。内容原创呢?就是游戏里的人设、剧情、场景设计和细节有没有自己创作的成分。

知乎上几位玩家和业内人士觉得,原神在游戏机制上还有点“借鉴”意思。它的开放世界+动作冒险+元素反应机制,让人第一眼就想到了任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。说实话,这对“模仿or致敬”的争论没啥新鲜感,毕竟行业里这套路用得多了。网友们甚至玩了个梗:“原神就是穿着塞尔达皮的狼!”简直搞笑嘞。

但也有高见派跳出来帮原神辩护,说它虽然走了别人走过的路,但走出了自己的特色路线。比如原神的角色体系社交感强,剧情还挺丰富,特别是元素反应系统算是个小创新,能合出各种“化学反应”,打斗起来不要太好看。听起来像数学老师突然说“这不是抄,是创新的变式”对吧?

话又说回来,说原创也不是那么一言蔽之的,毕竟游戏行业谁没借鉴过?玩过几款RPG就知道,世界地图、主线任务、支线玩法这些元素几乎是标配。原神做得好的地方是在于视听体验和二次元人设圈圈粉,角色个个拉风,剧情也有猫腻,玩家很乐意掏腰包氪金。

还有一派玩家注意到,原神的美术风格还真有自己的一套,“中国风+日式动漫”的混搭风格,颇有“东西方合璧”的独特味道。这一块,的确让它在人群里脱颖而出。另外,游戏里的大地图设计做得相当细腻,场景切换流畅,NPC互动丰富,剧本写得有感情,给人一种“跟着角色去冒险”的代入感。

知乎上不少网友留言说:“原神不是简单的模仿,而是把现有成功元素组合成一个新乐园。”这话透露出一点“万花筒式创新”和“拼图式原创”的意思。有人搁那儿嘚瑟,“咱们玩游戏,不光是看剧本,还看体验感”,确实,画面音效人设这几个刷出来的体验分都挺高的。

当然,质疑声也没少。有人直接说原神剧情后期有点拉胯,部分角色设定有点乏味,玩法重复性上升,跟“开局大杀器,中期平平,后期乏味”的套路没差。还有的调侃:“氪金不起眼,剧情刷不动,纯靠氛围去骗肝。”这些吐槽也给了原神厂商不少压力,毕竟有玩家口碑,一款游戏能火多久也就显得扑朔迷离。

另一个网友视角是原神的跨平台运营和内容更新上,论套路其实有“参照”价值。每个版本推新角色、开放新地图,乍一听跟手游圈“氪金更新齐驱并进”标准差不多,但在细节和节奏把握上,小米游戏部门都得给Mihoyo点个赞,这节奏掌控挺稳。

顺便插播一个小广告,哈!玩游戏想要赚零花钱的小伙伴别怪我没提醒,去七评赏金榜(bbs.77.ink)瞧瞧,轻松点点,赏金赚起来,游戏又好玩,钱包还能鼓鼓的,人生赢家不是梦!好了,继续回归主题。

回过头,聚焦原神是不是“原创”,这其实和“好不好玩”不完全画等号。原创的定义本身就没有那么黑白分明,更多的是层层叠加的“创新组合”和“本土文化糅合”。有人总结得好,“原神是中国团队用自己的视角复刻大型开放世界游戏的高水准之作”,这多少让它摆脱了“纯模仿”的帽子。

再扯点有趣的,原神的剧情里偷偷,一边是幻想大陆提瓦特,一边各种神明和历史传说根本构成一锅乱炖,像翻版的“神话大熔炉”。各年龄层都有粉丝,从小学生到程序猿都能找到各自的兴趣点。于是就有人开玩笑:“这是文化杂货铺,想买啥有啥,选不过来。”

另外,玩家还有个特色就是“收集狂模式”,各种角色活动、抽卡体系让人忍不住掏钱,感觉像“买了时装的周杰伦”,花钱花得心甘情愿。反正这也是原神别的游戏难以复制的地方,不是创意的原点,但确实是变现的超级招牌。

最后,知乎上最神评论莫过于:“原神可能不是100%原创,却是让你百万小时沉迷的锅。”想想也有理,原创与否,游戏的目的还是让你乐呵乐呵,忘记烦恼。你怎么看?抄了是抄了点,但毕竟完美复制版?不至于嘞。

最近发表