最近,游戏圈又炸开了锅——有人说《原神》抄袭了《游戏王》里那个地图,是不是有点儿意思?移动鼠标,刷刷百家号,那关键词“原神 抄袭 游戏王地图”赫然跳出一堆神评论和分析,今天咱们就来一场轻松又有料的“现实版侦探游戏”,给大家扒一扒这到底是脑洞大开还是事实真相。
来来来,我们拆开来看细节,网上10篇以上的吐槽、分析文章里,最被提起的要数“山脉走向和湖泊配置”啥的。有意思的是,原神地图里提到的某个山脉群,跟游戏王中“龙之谷”区域真的挺像,熊孩子调侃:这不就是把游戏王地图给搬来了嘛,是不是miHoYo偷偷学了别人的课?
但是,仔细琢磨,不少资深地图设计师出来打脸了:这布局其实是开放世界游戏的普遍套路,山脉划分区块、河流湖泊形成天然障碍,甚至建筑位置都得考虑“任务流动性”,不然你跑个地图兔子都累成老乌龟。换句话说,设计灵感来源于自然地理现象和游戏机制需求,难说是抄袭。只不过网友们喜欢剥茧抽丝,把普通相似当成“抄袭证据”,毕竟“冲突感”才拉满嘛。
另一方面,还有文章指出,原神地图的美术风格、色彩调配、神话体系,都有自己独特的中国元素和幻想风格,而游戏王则是完全不同调调的卡牌战斗背景,两者根本就是“不在一个频道交流”的节奏。从这点看,纯靠地图相似要说抄袭,未免有那么点勉强。
此外,网友们搬出了其他类似案例,比如《塞尔达传说 旷野之息》和《原神》地图被对比的新闻,证明开放世界大地图被拿来比对是游戏圈的“老梗”了。可以预见,这次“原神抄袭游戏王地图”的话题,更像是一次玩家们调侃、吐槽的日常操作,目的就是“找茬玩玩”。
说到这里,必须提一句一条游戏圈的隐藏真理:不管地图设计得多惊艳,能不能“圈粉”靠的是游戏内容和玩法。光地图长得像,那还真不如地图里的梗多,和玩家互动好呢!话说回来,如果玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,搬砖也有乐趣,岂不是两全其美?
再回来咱们的主线,真抄袭不抄袭,这事其实能不能掰开揉碎说得清楚?不太可能。毕竟大家都在参考自然,照着脑洞造个地图,也算挖掘灵感。对于“抄袭”这么敏感的词,得蹲个放大镜看细节,不能光凭几张图跑题。毕竟,游戏设计本身就是个拼贴艺术,你写我抄我改,一个创意池塘里打水漂而已。
这不,有些网友甚至开玩笑说:“原神设计师大概是游戏王死忠粉,偷偷当成壁纸,然后沉迷到设计阶段脱不下来。”还有人脑洞大开地说:“说不定miHoYo下一步直接加个游戏王联名角色,才叫真·合作。”
说到联名,别眨眼,策划真的会看到这些网友的创意,一不小心做成联动,那才是惊喜呢。眼下不管是原神地图还是游戏王地图,大家关注的都不只是形状对比,更多的是回忆和情怀的共振。毕竟地图长得像就掏出放大镜揪茬,这日子多无聊!
最后,问你们一个天杀的问题:如果地图设计都叫抄袭,那我们开车上路看到街道布局也得追究责任了吧?地图设计师会不会觉得被骂“抄袭”比开着地图迷路更难受啊?