说起《原神》,这款游戏可以说是开启了无数玩家的“氪金”之路,不过论剧情,别看它画风萌萌哒,故事其实挺有深度。最近关于“原神2开头的剧情游戏名字”的话题在百家号火了,我一翻一扒,参考了十几篇爆料,给大家整合成了这篇地下情报文,绝对比八卦还劲爆!
剧情的铺垫依旧干净利落,但隐藏着不少伏笔,比如开头的“神秘信物”,其实是典型的剧情钩子,等着你去揭开背后的黑科技和神界秘密。这说明开发组真的是用心了,不像有的游戏开头跟开头似的,敷衍了事。
说到剧情人物,2开头就给了“副本打怪”套路一记漂亮反击。不是纯打怪升级,而是更多剧情驱动,角色之间的互动和剧情选择成了重点。好比你跟NPC谈恋爱谈到最后不拆散还能发糖,想想就开心,绝对不是送给单身狗的“毒鸡汤”。
不仅如此,开头剧情对比前作的开放世界,加入了不少“迷你任务”,搞得玩家根本停不下来。无论是探秘地底城,还是追踪神秘刺客,每个支线都像是小型剧集,随时能引发“剧情梗炸裂”,再也不是“角色走几步,打几架”的流水线。
开头剧情的关键点还有一点很骚气——剧情中有几个地方故意留白,神秘得让人想起“张无忌抢功夫秘籍”那种大招一波。比如那块断裂的宝石,不说你也猜得出接下来肯定是个隐藏BOSS或大反派埋伏地。反正就是“开头那么精彩,后面还能更猛”。
有人可能会问,这样丰富的剧情会不会影响游戏性?其实不然,玩法依旧延续了熟悉的元素反应系统,只是加入了更多剧情驱动的战斗场景,更有团队配合的战略元素,被称为“打怪也是脑力活儿”,简直打破了日常挂机游戏的软肋。
对了,听说不少玩家反馈开头剧情设计特别适合“带话题”的直播,画面一切换就有人弹幕炸开“氪金大作上线了!”这也侧面说明游戏对新手友好度提升了不少,不会一上来就是“虐心式剧情”,反而更像是一部互动剧,玩家既是主角又是导演。
说到这儿不得不提游戏的美术风格,开头剧情用的光影效果刷新了画面新高度,无论是夕阳下的金色余晖,还是晶莹剔透的湖水反射,都能让你“视觉怀孕”,甚至有老司机笑称,“这游戏根本就是移动端的‘宫崎骏动画’。”做成吸猫神器毫不为过。
好了,聊聊开头剧情最刷屏的一幕:主角突然面对一个神秘声音,整个画风瞬间转黑,故事线瞬间升级。那时我忍不住喊了声:“卧槽,这剧情转折我没想到!”朋友表示:“这是要开车了啊兄弟!”
这下,连NPC都变得活灵活现,互动生动又有意思。不少剧情对话充满了机智调侃,你会发现许多“梗点”藏得特别深,笑得你肚子疼,根本停不下来。其实,这也正是为何这么多玩家在开局就沉迷,根本不是因为抽卡爆率,而是剧情燃爆心脏。
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回头想想,原神2的开头剧情真是脑洞满满,既让老玩家有熟悉感,又给新玩家足够爆点,几乎把“开局震惊全场,剧情偷着乐”做到了极致。爽快感爆棚的同时又不乏细节的伏笔,每一次任务都像是在探一盘酥脆的零食——一口咬下去还能脆响回味无穷。
看完这些,你是不是也好奇接下来会发生啥?其实,这剧情开头还有一个小秘密:它的最终目的,竟然是……让玩家永远卡在开场动画里,问你怕不怕?