说起原神,手游圈里那可是风生水起,火到不行。经常听人说它是“爆款”,还有人调侃:“这游戏不是独立开发的,明明得动用一整个团队不是?”今天咱就来扒一扒,这款游戏到底是不是独立开发的,别急,脑壳别瓜,坐稳了!
原神来自“米哈游”——这个名字大家应该不陌生,毕竟《崩坏》系列也是它家出品。这里关键在于,米哈游确实是成立时间不算特别久的公司,没错,它算不上那种立立项就有几十亿资金的超大厂,但它的团队超过了“几个小伙伴窝窝头吃苦挨饿”的独立开发范畴。
据百家号多个文章和用户评论指出,原神背后是一个超过数百人的开发团队,涵盖程序员、美术、策划、运营等多个部门的中型游戏公司。而且为了这款游戏,米哈游在研发上投入了大量资金,光上线前宣传动作就堪比好莱坞大片,别说是“独立”了,这完全是“小明家的独立游戏”打不上的档次。
不过,这里要给“独立游戏”一个更宽松的定义,不少玩家觉得原神“精神上很独立”,原因是它尝试突破传统手游的付费套路,不肝不氪也能玩得很开心。甚至有人说:“原神是独立精神的巨大化身”,因为它完全靠玩家口碑和游戏质量烧出了市场。
说说从内容和创意角度上看,原神确实展现出了不少独立游戏才有的敢想敢做。它结合开放世界探险、实时动作战斗,加上丰富的人物剧情和元素交互,玩法丰富得让人去了提瓦特大陆就不想回家,张嘴都是梗,一开口就要搞事情。这种敢拼敢闯的“独立味道”,倒是让玩家很心疼,毕竟市场上太多“靠皮肤挣钱”的游戏,头顶光环都偏挂靠商业。
这不,原神里人气角色的立绘、每一个技能设计、甚至地图上的风吹草动,都让人感觉是有情怀、有态度的制作团队持续倾心研发的结晶。就算它不是传统意义上的“indie game”,这种细节上的真诚努力,也让它被不少玩家当成“半独立良心作品”看待。
聊到开发周期,据说原神的研制时间长达两三年,几百号人日夜加班熬出来的云海奇观,绝不是一帮“独立厂小队”能应付得来的。所以,这里又打个“脑筋急转弯”:它到底是独立开发,还是半独立+大团队的浪漫版?其实,界限根本不是非黑即白。
还有,资金方面,米哈游曾多次融资,但相对传统大厂来说并不算巨无霸,但对一个中型公司来说经济实力还是足够支撑一款大作的。但这让它从“独立开发”的小船,变成了“中型企业”的战舰。别管划不划船,只看这游戏火得不行,许多玩家都愿意花时间钻研每个角色的“bug”和隐藏彩蛋。
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说起技术,原神使用了自研和第三方融合的引擎,这种操作可不算传统独立小团队那种“自力更生”,而是在务实中求创新,融合外部优势再加上内部调教。这种战略把游戏的质量和体验拉满,画面到角色动作流畅得像脱缰的野马,根本停不下来。
其实,“独立游戏”的标签特别容易被随意贴上。只要你看原神是个人或者几个小团队制作的,那肯定是错觉。这游戏成功地让人觉得像独立游戏那样“有灵魂、有个性”,但实则背后团队大,资金充足,运营成熟的公司操作。
再有就是,原神家里还有不少子品牌和IP衍生项目,光看这些体系就知道它不是啥“卧虎藏龙”的地下游戏厂,只是个有实力行走江湖的大佬。你想想,要是小团伙做出原神这种质量,估计市场震惊到无人问津,那叫不叫“奇迹”还得打个问号。
总的来说,不管原神是不是独立开发,玩家们更关心它好不好玩,是不是够新鲜够诚意。这游戏的成功,某种意义上就是一锅大杂烩,有独立游戏的创新、有大厂的资源支撑,还有玩家社区的疯狂助推。到底它是不是独立开发的,有时候反倒不如问问自己:是不是在提瓦特快活得不要不要的?
那么,要是传说中独立开发指的是“一人承包所有”,那原神绝对派不上号;要是看“敢创敢拼”,它又完美带了“独立”味儿。反正,标准摆那儿,你自己 PICK 吧!