嘿,朋友们,说到“原神”,你们是不是都已经对那块大地图、满天飞的祈愿和无尽的成就感疲惫不堪了?别着急,今天我们就聊聊那些彻底不喜欢原神的人,为什么会对这款游戏敬而远之,甚至连轮到自己也不想尝试一番。猜猜看,原因多得能排成一条龙,从游戏设计到画面风格再到玩法体验,总有点让人皱眉头的地方。
说白了,原神的界面亮得像煤矿夜间作业现场,色彩鲜得仿佛刚从色彩爆炸的调色板里蹦出来。长时间盯着那满屏的光晕、亮瞎双眼后,谁还不想闭上眼睛休息?像我这种晚上不打游戏就睡不着的人,打开原神简直是给自己找“睡前催眠剂”。重色彩、复杂的场景,再配上那一直闪烁的特效,简直是眼睛的“终极折磨”。
第二:游戏节奏慢,导致断节奏患者
你以为玩原神就是奔放飞翔?拜托,你得先攒体力、刷新任务、调好那些毫无营养的养成参数,然后才能探索新区域。整个过程像是在走迷宫,前进十米还得停下来等“元素元素元素”的动画效果结束。游戏里的小任务变成了拉锯战,没有“爽”字,只有“等”等等。结果就是,你玩到一半觉得自己像在打“耐心流”的超级马拉松,跑着跑着突然发现自己还在旅游。
第三:战斗系统像老农摘苹果
至于战斗嘛,无非是按个按钮,等角色自动打一打,操作感死得惨淡。没有那种手指飞舞、击中极限的快感,更多的是“等,等,等再等”,仿佛人在看一个慢动作的广告。还记得之前有段时间,《原神》的战斗被调侃成“点点点”,每一场战斗完都要“心好累”。更别说那些繁琐的技能组合,操作界面繁复得像是金融交易后台,记不住还会出错,真要成为“操作猛如虎,处理低于猫”的操作员。
第四:氪金氪得比股市还激烈
再来说说氪金,哎哟喂,那真是让人“爱恨交织”。你以为靠肝?别做夢了!氪金才是开启新剧情、解锁新角色的唯一通道。没有“真香”现场,只有“财迷心窍”。掉入氪金陷阱后,小心钱包越来越瘦。每次祈愿抽卡,像是在参加豪赌,输了一次还想继续投几个“彩蛋”。不光如此,满屏都是“充值返利”“特惠套餐”广告,真想提醒系统:别再肝我钱包了好吗?
第五:剧情像老掉牙的电视剧
说到底,剧情也是让人不买账的地方。《原神》的故事线有点像吃了一锅放了醋的泡面,味道怪怪的。角色性格“千篇一律”,主线故事软趴趴,高潮到最后就像一锅粥,没辣又没香。看多了那些“神秘神奇的异世界”,不如换个角度想,感觉像是在看一部加了滤镜的电视剧,剧情漏洞跟蜂窝一样多,能不让人生出“快点结束吧”的心情吗?
第六:沉迷感太强,是不是国产电视剧那水准?
不管怎么说,这款游戏的沉迷感绝对是股“毒”,玩的时间久了就像喝了毒药,一边觉得“哎呀还可以再打会”,一边又怕自己变成“游戏废人”。一旦陷进去,就很难自拔,好像被钩住似的。光是看那些玩家为了“刷材料”夜夜不眠,就晓得这个游戏有多能“炸脑”。
第七:缺少“自由”,像被关进牢笼
你有没有发现,原神的场景设计虽然宏伟,但在一定程度上限制了探索的自由。地图虽然大,但总有个“竖起一道线”的限制区,让你有点像“黄金矿工”陷在装订线围住的矿坑里。想伸手去摘一朵云?不行!想躺在草地上晒太阳?不行!似乎每一步都被“设计师”用隐形绳索绑住,动不动就要“获得批准”。
第八:操作难度配置像给老人设计
我身边不少朋友抱怨,原神的操作就像在教学“未来的老年人”怎么用智能手机。控制繁琐,没有直觉,开始“拼操作”,到最后甚至连细节都搞不清楚。特别是一些特殊的战斗技能,动辄出错,让人觉得:这游戏到底是不是“农药秒杀新手”级别的设计?
第九:每天都在“刷刷刷”,快疯了!
你知道吗?为了刷新每天的任务、获取材料,感觉自己像在刷“朋友圈每日签到”。日复一日,不断循环,似乎生活变成了“轮回”。你会发现,有时候喊着“玩得开心”,心里却只想着“快点结束吧”,像个心智疲惫的“打卡机”。
第十:网络环境太恶劣,掉线比神秘事件还多
最后,不能不说,网络掉线让人崩溃。游戏突然卡顿、掉线,结果直接“魂飞魄散”。你看着屏幕冷冷地提示“网络连接失败”,心里一万个草泥马踏过。当你费劲心思终于打到BOSS,结果一掉线,什么都没了,就像被“投石问路”一样找不回那一秒的荣耀。
这就是我一针见血总结的不喜欢原神的百般原因。你喜欢这种游戏的人,嗨,那是你们的事,我自己可是更喜欢“快节奏、操作感爆棚、能让钱包跳舞”的游戏。
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你说,这些理由是不是比你想象中还要多?还是说,你早就憋坏了想出来“吐槽”一下?