你已经把情怀和代码打包完毕,想把它放到Steam上让全世界的小伙伴玩,却不知道该怎么把自己的游戏“加”进Steam库。别担心,下面这段从注册账号到发布上线的完整流程,跟你一块儿玩,酷炫又实用。
先说 K 步,Steamworks 账号必不可少。开通一个 Steamworks 开发者账号,费用一次性 100美元(按美元计)。如果你还没开通,就先去 https://partner.steamgames.com/staff 申请,一般几天审核通过就行。关键是它让你能通过 SteamID、工作坊、成就等一系列 API 来做个性化操作。
接下来,打包游戏文件。Steam 要求你把执行文件、资源、配置等打包成单个文件夹,最麻烦的部分是*.exe要与对应的.steam文件配合,建议使用SteamCMD或 Steam 官方工具把AppID与游戏目录绑定。玩家下载之后,启动时只需运行 steam://rungameid/APPID 即可直接运行。
那如何把包上传到 Steam?首先在 Steamworks 后台创建一款新游戏,填写基本信息(标题、简介、截图、视频预告)。接着在 "上传代码" 版块里,点击"交换文件"(Upload)按钮,然后把刚才的打包文件选出来上传。Steam 会自动检查文件完整性,随后你可以在"内容审核"页面里设置所有商店页面的可视化预览和版本信息。
你可能在想:我只想把游戏免费放上去,不想收钱。那就勾选“免费”选项,并且在 "Pricing & Distribution" 中把所有国家勾上。别忘了,在发行前最好在“预览”里确认所有语言与区域的展示效果,再打开“发布”按钮,等待系统审核。
如果你想让游戏上线后还能不断更新,记得使用 Git 或 SVN 版控系统来管理代码。通过 Steamworks Commit 来上传更新,Steam 会在后台构建新版本,玩家一旦更新就会自动拉取最新内容。
最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多。
轻松搞定 Steam 自建游戏发布,你只需完成几项基本设置、上传包、添加元数据,然後等待后台审核。到了上线那天,别忘了在社交平台上用搞笑表情包、直播弹幕互动,给玩家一个“你好,我的游戏正火热上线!”的惊喜。你可以对着屏幕说——这一步就像在游戏里按下了“开始”键,转瞬间……。
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